调研机构idc发布了全球季度性游戏跟踪报告。数据显示,随着消费者在家里花费更多的时间,2020年游戏pc和显示器的出货量同比增长26.8%,达到5500万台。北美和西欧首次超过了亚太地区(包括日本),成为最大的市场,这主要是由于居家隔离引发的需求,游戏笔记本电脑仍然是最大的销量推动力。虽然在一年中的大部分时间里都受到显示面板短缺的影响,但由于消费者喜爱其在工作和娱乐方面的多功能性,游戏笔记本电脑在2020年增长了创纪录的26.9%。与pc并行,游戏显示器在2020年也达到了新的高度,与2019年相比增长了77%以上,出货量达到了1430万台。
idc预计,在疫情之后整个pc市场恢复到更正常的更换周期之后,游戏市场仍将是一个亮点。idc预计2021年游戏显示器的销量将首次超过游戏台式机。即使游戏台式机逐渐受到青睐,除了diy和硬核游戏细分市场之外,游戏笔记本电脑的显示器连接率不断提高也意味着游戏监控器市场的五年复合年增长率(cagr)预计将超过10%。idc预计,随着2025年全球销量达到7290万,复合年增长率为5.8%,这一势头将会延续。
分析师表示,游戏pc供应最近有所下滑,有加密挖矿的因素,但对这些产品的绝对需求以及玩家数量的增长很可能是短缺的根本原因。新的gpu,新的游戏,增加了对光线追踪的支持以及需求的增长也导致了2020年平均销售价格的上升,并有可能在2021年保持在这些较高水平。
idc分析师表示,与笔记本电脑市场一样,显示器也面临面板组件短缺和需求激增的问题。oem必须明智地分配稀缺资源,由于许多市场的商业购买和办公室入住率仍然疲弱,满足游戏显示器的需求才有意义。idc预计,未来几年游戏显示器将在整个显示器市场中占据越来越大的份额。(作者:杜钢)
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